miércoles, 8 de abril de 2009

15. PUERTOS DEL PC

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Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software.
Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del
computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y audio en la parte delantera.

1. ABASTECEDORES DE ENEGÍA: Conector de energía al toma, conectorenergia, salida al monitor.

2. CONECTOR PS/2: Es un conector de clavijas de conexión múltiples, DIN, (acrónimo de Deutsche Industrie Norm) miniatura, su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2). Actualmente los teclados y ratones utilizan este tipo de conector y se supone que en unos años casi todo se conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo cable.

3. DB 15: Es de color azúl, este puerto pertenece al monitor.

4. SERIAL o COM 1 (DB-9): Este puerto pertenece al mouse.

5. PARALELO O LTP1 (DB-29): Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable.) El puerto paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin) El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.

6. RJ-11: Es el conector modular común del teléfono. Es universal en los teléfonos, los módems, los faxes, y artículos similares y utilizado en receptores de la TV vía satélite.

7. RJ-45: El RJ45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoría 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónico inglés de Registered que a su vez es parte del código federal de regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas.

8. TARGETA DE SONIDO: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio.

9. USB: El puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto. Conexión que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un total de 127 dispositivos.
Unas de las razones más importantes dieron origen a este puerto fueron:

14. COMPONENTES DE LA TARGETA PRINCIPAL

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La targeta principal es uno de los principales componentes del computador. Dentro de ella podemos encontrar las siguientes partes:

1. BATERIA O PILA: La pila permite suministrar la energía necesaria al Chip CMOS para que el BIOS se mantenga actualizado con los datos configurados. Esta pila puede durar entre 2 a 5 años y tiene voltaje de 3.5 V y es muy similar a las del reloj solo que un poco más grande.

2. SOCKET: Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la
placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.

3. CHIPSET: Se denomina Chipset al conjunto de
circuitos integrados principales que van montados sobre la tarjeta madre. Es el eje del sistema, interconectando otros componentes, como el procesador, las memoria RAM, ROM, las tarjetas de expansión y de vídeo.

4. CONECTOR ATX O AT: Se usa para el abastecimiento de energía de la targate principal.
El conector AT es de color blanco con 12 pines en linea y el conector ATX está formado por 10 pares de orificios.

5. SLOTS: Es un elemento de la
placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco.
BUS ISA: Son negros y largos.
PCI: Son blancos y pequeños.

6. RANURAS DE MEMORIA: Se denominan ranuras de memoria al lugar en la placa donde se colocan las memorias. El número de ranuras no es fijo depende de la placa madre.

7. FDC: En este conector va la correa delgada que pertenece al drive 31/2.

8. IDE: En este conector se ubica la correa gruesa que va al disco duro y a las unidades de CD.

9. BIOS: Es un pequeño Programa incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es mantener cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta información puede ser la configuración de nuestro disco duro, fecha hora del sistema prioridad de arranque, arranque desde la red etc.

martes, 7 de abril de 2009

13. ARITMÉTICA BINARIA

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SISTEMA BINARIO

Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en los ordenadores para representar la información.

UNIDADES DE MEDIDA
Se usan para medir la información almacenada en un computador:

  • BIT: Es un dígito del sistema de numeración binario.
  • BYTE: Un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. Son ocho bits que representan un caracter.
  • KILOBYTE: Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (a veces se utiliza KB), y equivale a 1024 bytes.
  • MEGABYTE: es una unidad de medida de información muy utilizada en las transmisiones de datos de forma telemática. Equivale a 1024 kilobyte.
  • GEGABYTE: Es una unidad de medida de almacenamiento informático normalmente abreviada como Gb o a veces Gbit, que equivale a 1024 Megabyte.

12. CABLES DE RED

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El cable de red es el medio por el cual fluye la información entre los distintos equipos existen tres tipos de cables que se usan para la interconexión de las redes:

1. Cable coaxial: Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el más utilizado. Existían dos importantes razones para la utilización de este cable: era relativamente barato, y era ligero, flexible y sencillo de manejar.
Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa.


2. Cable par trenzado: En su forma más simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP).
A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un revestimiento protector para formar un cable. El número total de pares que hay en un cable puede variar. El trenzado elimina el ruido eléctrico de los pares adyacentes y de otras fuentes como motores, relés y transformadores.


3. Cable de fibra óptica: En el cable de fibra óptica las señales que se transportan son señales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz. Esta es una forma relativamente segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que llevan los datos en forma de señales electrónicas, los cables de fibra óptica transportan impulsos no eléctricos. El cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuación de la señal y a su pureza.

11. TOPOLOGÍAS

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La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada.


TOPOLOGÍAS FÍSICAS
  • Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red.
  • Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo.

  • Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos.
    La red se une en un único punto, normalmente con un
    panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos.

  • Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes híbridas.

  • Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.

TOPOLOGÍAS LÓGICAS

Hace relación a la forma como fluye la información dentro de una red.

  • ETHERNET: La información se divide en tramas para ser transmitida.

  • TOKEN BUS: Solo se puede transmitir un computador a la vez.

  • TOKEN RING: Es la misma topología que la token bus aplicada a la red anillo.

  • FDDI: Está diseñada para transmitir la información utilizando fibra óptica.

10. ¿QUE ES UNA RED?

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Es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.

ELEMENTOS DE UNA RED

1. SERVIDOR: Es el computador principal de una red, al cual se encuentran conectados los demas computadores, com el fin de prestar un servicio. Existen dos tipos de servidores:
  • DEDICADOS: Son aquellos que solo se usan para servicios de la red
  • NO DEDICADOS: Se usan para los servicios de la red y también funcionan como estación de trabajo

2. ESTACIONES DE TRABAJO: Son lo computadores que se conectan al servidor, existen dos tipos:

  • BRUTAS: Son aquellas que dependen totalmente del servidor porque no cuentan con recursos propios ( procesador, disco duro)
  • INTELIGENTES: Cuentan con recursos propis y no dependen totalmente del servidor.

3. TARGETA DE RED: Todo computador requiere de una targeta de red para poder conectar el cable que permite la conexión a los demas computadores.

4. CABLE: Es el medio que se usa para llevar la informaxión de un lugar a otro.

5. SISTEMA OPERATIVO: Es el programa que tiene utilidades que permiten la conexión de la red.

CLASIFICACIÓN DE LAS REDES

1.SEGÚN SU ALCANCE:

  • LAN (local area network): Son aquellas en las cuales los equipos estan conectados a corta distancia.
  • MAN (Metropolitan area network): Los equipos estan ubicados a varios kilometros de distancia dentro de un area metropolitana.
  • WAN (Wide (amplia) area network): Los equipos estan ubicados en diferentes partes del mundo.
  • WLAN (Wireless (inalámbrica) area network): Es una red de area local inlámbrica que usa la tecnilogia WIFI
  • VLAN (Virtual local area network): Son redes de area local virtuales.

2. POR MEDIO DE CONEXIÓN

TIPOS DE REDES

1. PUBLICAS: Una red publica se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.

2. PRIVADAS: Una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.

9. VIRUS INFORMÁTICOS

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Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.

Clasificación de virus de computadoras
Caballos de Troya
Programa de aspecto inocente, que en realidad tiene una actividad nefasta.

  • Bombas de Tiempo
    Explotan en un día exacto
  • Polillas y Gusanos
    En realidad no son virus aunque se les considera como tales.Introducen caracteres basura en pantalla, documentos y archivos de trabajo.
QUIEN LOS CREA?
  • HACKER: Persona que tiene conocimiento en sistemas y lo usan para robar información.
  • CRACKER: Personas que hacen robos informáticos.
  • PHREAKER: Realiza robos telefonicos.
ANTIVIRUS: Son programas para detectar y elimnar virus.